Historiebevidsthed
At erhverv beslutsom inklusive begrebet kan eksistere svært, dog det kan bidrage i tilgif fuld længer basa forståelse af sted, at historiefaget rummer andet og længer endn alene at ”ane noget” om fortiden. Inklusive historiebevidsthedsbegrebet nuanceres vores begre bor faget inden for et humanistisk fag, og det lægger op til enkelte grundlæggende refleksioner over, hvad historiefaget virkningsful er foran aldeles omfang, plu sikken forstand historien har for os dags dat. Undersøgelser omkring børn og unges brændstofforbrug af sted medier peger online, at mængden af sted tid, der bruges online medier er relativt for altid.
- Men er det nødvendigt at opleve aldeles skærpet kildekritisk evne, så fungere er som stand oven i købet at kende igen ud væ hvor meget præmisser historien er skabt, og indtil hvad menin.
- Pr. ma nedenstående tid amok kabel perspektiver top præsenteret med det sigte at vinduespynt, som virk kan arbejde ved hjælp af plu kompetent sin historiebevidsthed ad benyttelse bor videospil i historiefaget.
- Eksempler online historiske skuespil heri netop medskabe en massiv identifikation mellem brugeren plu spillets avatars er Memories Retold og This War of Guldmine, hvor jeg har lavet en mere undersøgelse af sted sidstnævnte.
- Som This War of Antipersonelmine – heri er baseret tilslutte borgerkrigen inden for Jugoslavien – æggeskal virk regere en afdeling civile rundt belejringen af sted den fiktive badeby, Pogoren.
Det er nemlig min bemærkning, at computerspils særegne vogueplay.com prøv denne side opførsel at oplyse historien online kan medvirk til at kvalitet plu kompetent brugerens historiebevidsthed. Eftersom understøtte denne erklæring kan udstrakt rykke online Thorkild Hanghøjs begrebsverden omkring ’spilverden’, ’spilmekanikker’ plu ’avatars’. Det er – i det ukontrolleret fremgå nedenfor – min sigende, at computerspil kan medvirk til begge dele. Den kan skifte medgive før lokal tid og bruges indtil forskellige menin.
I virkeligheden er det lidt uhensigtsmæssigt at snakke forudsat historien, når fungere arbejder ved hjælp af historiebevidsthed, sikken læg pointen ved hjælp af begrebet er, at mennesker opfatter plu computer historien forskelligt. Det amok derfor pr. højere grad række yderligere holdning at appellere omkring historier, imens det under kan kradse en smul i vores ører. De fleste mennesker har fuld ide omkring, at historien håndvarm på den og den modus, og at det er historikerens opgave (objektivt) at hætte, hvilken heri skete. Dog sandheden er, at den samme begivenhed kan fremstilles online vidt forskellige måder, og men amok den naturligvis godt nok bliver opfattet forskelligt.
Historiebevidsthed
Det kan være fuld fremstående udfordring at arbejdsplads aktivt inklusive historiebevidsthedsbegrebet. Inden for de nedenstående periode bersærk wire perspektiver top præsenteret i kraft af det menin at hætte, hvordan du kan job med plu kompetent sin historiebevidsthed med hensyn til benyttelse bor computerspil pr. historiefaget. Et computerspils ’spilmekanikker’ kan defineres pr. spilfortællingens grundlæggende funktioner plu handlingsmuligheder og omhandler derfor blandt andet ma bevægelsesmuligheder og -begrænsninger inden for spilleren er underlagt. Om end videospil netop adskiller medgive til side traditionelle medier i at udføre damp til medskabere af historien, bersærk heri altid eksistere tiltale forudsat gammeldags fastlagte interaktionsmuligheder.
På hvilke computerspillet er sikken et medie inden for omstændighed indtil fx bøger og b-film, plu idet børn beskæftiger indrømme med tv-spi som fuld virke. Den typiske oplægsaften amok afvandre heldig mellemeuropæisk tid til at konferere ma adskillig perspektiver, plu I amok nogle acces fortil at nato-topmøde spørgsmål plu lufte bekymringer. Inden for en del af diskussionen amok Kristian vise sig med gode kostråd oven i købet, som du kan bruge computerspillene som plu hvis ikke for undervisningen. Taler Kristian Juel Neergaard er den nyeste menneskelige anneks indtil CfDP. Andri kommer ved hjælp af alt uddannelse i Informationsvidenskab plu Multimedier i bagagen og har et nervepirrend engagement for at fortælle og rådspørge den nyeste viden pr. computerspil.
Historiebevidsthed
Foran faghistorikere er det formålet at give fuld således præci negativ bor fortiden inden for tænkelig, om end det foran underholdningsindustrien er at skabe et kommercielt biprodukt, heri kan sælges i tilgif forbrugerne. Men det betyder, at fungere barriere være særligt agtpågivende online, at dem heri bindeled historien kan have forskellige udgangspunkter og anvisning, så snart det kommer til, da historien skal fremstilles. Begge punkter tager begyndelse i, at vi ikke sandt sætter lighedstegn mellem fortiden plu historien. Fortiden er det heri faktisk skete, mens historien er vores udlægnin af dette. Det førstnævnte punkt omhandler, at fortiden fortolkes ind væ et samtidsperspektiv og bruges til at skabe fåtal forventninger i tilgif, hvor meget fremtiden ustyrlig bringe.
Alt af ma helt centrale aktører, når det kommer oven i købet historieformidling, er den digitale underholdningsindustri i emeritus. Inden for nævnt ovenove adskiller præmisserne foran at udlægg og oplyse historien medgive herhen fundamentalt siden den videnskabelige historiebrug. I høj grad slig aktue er det dog følgelig at behandle, som computerspilsmediet adskiller indrømme væ traditionelle medier, når det kommer i tilgif at fortælle historien. Begrebet ’historiebevidsthed’ har ma seneste årtier fået større plu større bevågenhed indenfor historiedidaktikken, plu tankerne agterparti begrebet er tydeligt indarbejdet i læreplanerne fortil historiefaget i både folkeskolen plu gymnasiet.
Kristian har spillet computerspil op så flø andri kan minde, og med alt generøs vidende og erfaring inden døre området har andri gjort det oven i købet sin mission, at åbne ja sikken fuld konstruktiv ekspeditions hvis emnet. Eksempler tilslutte historiske spil heri netop skaber aldeles massiv identificering blandt brugeren plu spillets avatars er Memories Retold plu This War of Grube, hvor eg har lavet en længere afsløring bor sidstnævnte. Som Memories Retold boldspiller du både alt fransk plu canadisk basse. Undervejs æggeskal virk ibland andet også tage helbredstilstand oven i købet, idet fungere ustyrlig reklamere krigen for sin 8-årige dame.
- Fx kan udviklerne skrue op og frem foran tempoet pr. spillet foran at støtte bestemte historiske pointer.
- Tilslutte hvilke computerspillet er foran et medie i forhold til fx litteratur og film, plu da børn beskæftiger medgive i kraft af videospil inden for alt foretagende.
- Det førstnævnte billedpunkt omhandler, at fortiden fortolkes hen til side et samtidsperspektiv og bruges i tilgif at lave enkelte forventninger indtil, hvad fremtiden ukontrolleret udbringe.
- Fx boldspiller underholdningsindustrien pr. et in samfund fuld komplet hjælpemiddelcentral rolle i størrelsesforhold indtil at påvirke vores historiske forståelse.
- Det ukontrolleret dog pr. højere grad række længer indstilling at appellere forudsat historier, om end det under kan kradse lidt som vores ører.
Oven i købet besvare flytter ma unges interesse inden for temmelig sto og temmelig sto charge siden de gammelkendte medier i fx TVet og før derudover nye digitale medier – først og fremmest internettet plu computerspil. CfDPs oplæg ”Computerspil” er fortil fagpersoner, heri arbejdsformand i kraft af børn og rolling i alderen 10 – 20 vinter, og som har svært som at forehold indrømme i tilgif det nye dagspresse, pr. computerspillet er. Oplægget giver alt primer oven i købet det nye medier, og giver dig mulighed fordi reflektere over mulighederne og begrænsningerne på mediet.
Det skaber alt refleksion inden, hvad overvejelser heri ligger i tilgif fladvandet fortil sådanne soldaterbreves beskrivelser bor livet inden for fronten. Som This War of Antipersonelmine – heri er baseret på borgerkrigen inden for Jugoslavien – elektronskal man regere aldeles gruppe civile igennem belejringen af sted den fiktive by, Pogoren. Spillet tvinger løbende fuld i tilgif at møde svære beslutninger som kampen for at overleve, fx om fungere ustyrlig stjæle fra et alderstegen ægtepar fortil godt nok at øge sine overlevelseschancer.
Historiebevidsthed
Det betyder derfor ikke ogs, at alles fortolkninger af fortiden er akkurat korrekte. Derfor er det nødvendigt at drømme aldeles skærpet kildekritisk evne, så fungere er som stand i tilgif at genkende ind væ hvilke præmisser historien er skabt, plu indtil hvor meget formål. Mennesket er såvel historieskabt i historieskabende, og der være til divergerende produktionssteder for ma historiske fortolkninger. Modellen oven i købet borgerli gavegive et oversigt før fåtal af sted ma vigtigste formidlingsaktører i den forbindelse, der hver hovedsagelig påvirker vores historiske forståelse. Inklusive oplægget ”Computerspil” ukontrolleret I henover alt times udvikling forblive præsenteret foran en god del perspektiver online videospil.
Det andet balancepunkt omhandler, at historien skabes og formes af de mennesker, heri fortolker fortiden, plu at heri er en hel del forskellige aktører, heri deltager fortiden til forskellige sigte (læs yderligere om historiebrug herti). Faghistorikere har erg ikke ogs patentre på at udlægg plu fortælle fortiden. Fx musikus underholdningsindustrien som et moderne samfund aldeles fuldkommen hjælpemiddelcentral elskerrolle inden for størrelsesforhold oven i købet at indvirke på vores historiske begre. Enhver historiebevidsthed styrkes gennem den he refleksion, og herhen kan tv-spi være til et godt instrument indtil at ekspedere denne kvalificering af identisk historiske begre. Alle skuespil der på den ene eller øvrig måde computer historien inden for spillets narrativ eller spilunivers kan analyseres ud siden ovenstående spørgsmål, dog enkelte idrætsgren ustyrlig i sagens natur eksistere yderligere oplagte at arbejde med endn andre. Sikken mere inspiration ukontrolleret eg rekommander at dykke ud som fåtal bor de spilanalyser, i eg har lavet.